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Robocup仿真组中期检查的Dead Line是April 5th,到现在代码还是维持在最初水平。昨晚信誓旦旦地决定要把Goal Keeper的函数demeer_goalie()写好,写到一半发现底层代码用的是Portugal在2000年夺得世界冠军时候的代码,于是觉得我的水平应该很难超越的样子。只是重新组织了代码的结构,编译完打开Sever开始比赛测试下效果,发现我的Goal Keeper傻掉了,除了会盯着球看以外,其他什么都不会做了。每次都是眼睁睁地看着球进去,无动于衷。Zzz...上半场临近结束时就被弱弱的底层代码踢了个3:0,惊叹守门员的价值所在!剩下Defender、Midfielder和Attacker的战术什么的都还没有想好,时间过得好快,我做的又好慢,真麻烦。
今年想做SRTP,团队算是组好了:小董、俞辰、木木和我。里面最让我放心的是小董,做事最踏实了,而且CS曾经的NO.1实力是摆在那里的,外加任劳任怨,完全的实力派的劳模形象。zzz...瞻仰瞻仰...==身为组长的我惭愧下。项目基本上也定好了,写个Linux的发行版,虽然从大一就开始接触了Linux操作系统,最初的ubantu 6.10到现在的Fedora 7.0。不过都只是玩玩的水准,确切的说连玩玩都不是很深入,所以现在讲到要写这么个Linux的发行版本,还真的是什么都不懂得状态。
制作Linux发行版本主要是以需求为原则对软件包其进行取舍,得到适合实际需要的Linux系统。但既然是作为一个SRTP的项目,就没有什么需求方面的约束,完全是怎么高兴就可以怎么设计的活。基本的想法就是利用比较熟悉的Fedora版本,通过软件包管理器(RedHat Package Manager),对各种软件进行挑选,去精华去糟粕。至于发行版的名称嘛,别人怎么叫是别人的事,我是觉得应该叫做"羽衣甘蓝 1.0"版,算是单纯背后的小自私吧!嘿嘿^^

至于能不能通过学校的项目审批又是另一回事了,毕竟我能做的只是尽量把"SRTP学生立项申请表"填写好,其它的就不是我能决定的了.
最后,这篇boke算是写完了,只是不知道该把它归为哪一类,虽然不算是纯技术文档,但也和技术有点关系,总之有别于"花野"里面纯煽情的文字,于是还是放在"走很长路"里,顺便说这个分类名完全copy自小若澜的space名...(若澜,老大不好,没有做好榜样啊啊...
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